Méthode 'COUPLAGE' ================== Cette méthode est dédiée au couplage fluide-structure avec *Code_Saturne* pour le domaine fluide. Elle est basée sur la méthode 'COLLOCATION' en tenant compte de spécificités des problèmes fluide-structure envisagés ( *cf.* [:ref:`bib2 `]). On cherche donc à projeter des données d'un maillage fluide sur un maillage structure, et inversement. Le maillage structure s'appuie sur une discrétisation EF, donc avec la connaissance de fonctions de formes associées, alors que le maillage fluide est basé sur une discrétisation en volumes finis(VF), donc sans fonctions de formes *a priori* . Les champs cinématiques sur le domaine fluide VF sont définis aux nœuds sommets alors que leurs champs duaux (efforts) sont constants par faces et définis au milieux des faces. De plus, le maillage structure est très généralement nettement plus grossier que le maillage fluide (qui doit être très raffiné à la paroi afin de bien représenter la couche limite). La première étape d'appariement des nœuds du maillage fluide sur le solide est faite par une méthode de type 'COLLOCATION' classique. Il faut signaler que cette méthode ne peut être utilisée que pour générer la structure de données matrice de correspondance de maillage (CORRESP_2_MAILLA *cf.* documentation U4.72.05). Cette structure de données sera ensuite réutilisée par les opérateurs d'échanges aux interfaces pour le couplage fluide-structure: * ENV_CINE_YACS(pour envoyer les champs de déplacement et vitesse au code fluide, *cf.* documentation U7.06.11), * MODI_CHAR_YACS(pour récupérer les efforts fluides et les sommer au chargement structure existant, *cf.* documentation U7.06.22). En dehors de cette limitation, la principale différence avec la méthode 'COLLOCATION' sera dans la construction de la structure de données matrice de correspondance (CORRESP_2_MAILLA *confer* documentation U4.72.05) en sortie de PROJ_CHAMP. En effet, on va chercher à respecter au mieux la conservation de l'énergie à l'interface, donc la conservation du travail des efforts discrétisés lors du passage fluide vers solide ( *cf.* [:ref:`bib2 `]). Bien évidemment, ce résultat n'est valable que sous des hypothèses particulières: * champs d'effort fluide constant par élément, * maillage fluide plus fin que le maillage solide, * méthode d'appariement de type 'COLLOCATION' de *Code_Aster* . En pratique, pour tout problème couplé fluide-structure, on va devoir utiliser deux fois la méthode 'COUPLAGE'afin de calculer deux structures de données de correspondance de maillage. En effet, on doit gérer séparément la projection des champs cinématiques qui s'appuie sur des champs fluides définis aux nœuds sommets du maillage fluide, de celle des efforts qui sont définis aux milieux des faces fluides. Dans chacun de ces deux cas, le maillage fluide correspondant sera soit le maillage des nœuds sommets, soit celui des nœuds milieux des faces. La méthode de projection est ensuite la même et le maillage structure est, lui, unique. Tous les champs fluides (déplacements, vitesses et efforts à l'interface) seront considérés par *Code_Aster* comme des champs aux nœuds classiques. .. _RefNumPara__4685_340684184: